该插件是作为骨架网格体的替代品而开发的,并且比烘焙所有顶点位置的传统 VertexAnimation 进行了更优化,允许它使用 LOD 甚至 Nanite,但视觉质量稍低。
它基本上需要一个常规的装备,对您选择的 3D 软件进行一些调整,然后在插件内进行设置。该插件允许您一次烘焙多个动画以及编辑静态网格物体边界和缩小设置。
这种权衡在性能方面带来了巨大的好处,因为大部分信息在运行时都委托给 GPU(在烘焙动画后由着色器读取)。适合大量人群的理想解决方案。
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该插件是作为骨架网格体的替代品而开发的,并且比烘焙所有顶点位置的传统 VertexAnimation 进行了更优化,允许它使用 LOD 甚至 Nanite,但视觉质量稍低。
它基本上需要一个常规的装备,对您选择的 3D 软件进行一些调整,然后在插件内进行设置。该插件允许您一次烘焙多个动画以及编辑静态网格物体边界和缩小设置。
这种权衡在性能方面带来了巨大的好处,因为大部分信息在运行时都委托给 GPU(在烘焙动画后由着色器读取)。适合大量人群的理想解决方案。
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